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El Grado en Diseño y Producción de Videojuegos organizó el pasado martes 9 de mayo una clase magistral sobre diseño de niveles de videojuegos, a cargo del director de arte Miguel Martín. La conferencia se centraba en la faceta más artística del proceso de creación de un videojuego desde cero y se enmarcaba dentro de la asignatura de tercer curso Diseño de Niveles, impartida por el profesor Daniel Castellanos.
El principal objetivo de la ponencia era que los estudiantes conocieran de primera mano la experiencia profesional de Martín como director de arte en el sector de los videojuegos. Con más de veinte años de experiencia en el mundo de las artes visuales, Martín ha trabajado como director de arte, diseñador gráfico o en la creación de efectos en la parte de postproducción, entre otras responsabilidades, a empresas destacadas en los ámbitos del audiovisual y los videojuegos, como Sony Computer Entertainment Europe, Gameloft o Tornasol Films. Durante la conferencia, Martín remarcó que a la hora de trabajar en el diseño de niveles de videojuegos, donde se crean diferentes mundos virtuales, es esencial que haya una buena coordinación entre los departamentos de diseño, programación y producción. “Es un trabajo complejo y se debe trabajar en equipo para conseguir que el proyecto tenga la máxima calidad posible”, concluyó.