El profesores Daniel Candil y Elena Candil, del Grado en Diseño y Producción de Videojuegos de la Escuela Superior Politécnica, darán mañana una conferencia sobre dirección de arte en el congreso Unity Developer Conference (UNITE) Berlín 2018. En estas jornadas, que acoge la capital alemana hasta el jueves 21 de junio, se exponen las últimas novedades en cuanto a creación de contenido y se reúnen profesionales de varios ámbitos, como artistas, desarrolladores o cineastas, entre otros.

Bajo el título “Embrace a Visual Vertical Slice and not die trying: The Nautilus Odyssey”, los profesores del TecnoCampus se centrarán en el “visual vertical slice”, un concepto para vender videojuegos que sirve para definir el estado de ánimo, la sensación visual, la atmósfera y el tono del juego. En este sentido, se trata de un aspecto que si se trabaja de manera planeada, un pequeño equipo de artistas puede conseguir resultados espectaculares en muy poco tiempo. De hecho, la ponencia parte de una experiencia de los propios profesores de videojuegos, que han diseñado Nautilus Odyssey, un hipotético juego en Unity creado en sólo un mes y medio por un equipo de dos artistas en 3D, un animador y un diseñador desde el principio, que pretende poner en práctica la metodología mencionada.

La ponencia, dirigida sobre todo a desarrolladores, empezará a las 12.15 horas y se podrá seguir por streaming a través de la página web del congreso


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