Informació general


Càrrec: Tutor/a

Despatx: 7

Correu electrònic: aplanells@tecnocampus.cat

ORCID code: Visitar

Research gate: Visitar

Categoria professional: Professor/a

Escoles


ESCOLA SUPERIOR POLITÈCNICA

Grau o graus als que imparteix classe


Descripció del perfil acadèmic, investigador i/o professional


Llicenciat en Dret i Comunicació Audiovisual per la Universitat Carlos III de madrid. Doctor menció internacional i premi extraordinari de doctorat en Comunicació Audiovisual (Carlos III de Madrid) amb la tesis "Los videojuegos como mundos ludoficcionales: una aproximación semántico-pragmática a su estructura y significación". Acreditat per ANECA en les figures d'Ajudant Doctor, Professor d'Universitat Privada i Contractat Doctor i per l'AQU en la figura d'Agregat. A més a més, té un tram de recerca viu (2010-2015). Les principals línies d'investigació son: narrativa cinematogràfica i serial, narrativa i teoria de la ficció en el videojoc, analog games i arguments universals

Formació i Experiència Professional


Formació Acadèmica

Titulació Institució
LLICENCIAT EN DRET UNIVERSIDAD CARLOS III DE MADRID
LLICENCIAT EN COMUNICACIÓ AUDIOVISUAL UNIVERSIDAD CARLOS III DE MADRID
MÀSTER OFICIAL EN ESTUDIS AVANÇATS EN COMUNICACIÓ SOCIAL UNIVERSITAT POMPEU FABRA
MÁSTER OFICIAL EN INVESTIGACIÓN APLICADA A MEDIOS DE COMUNICACIÓN UNIVERSIDAD CARLOS III DE MADRID
DOCTORADO EN INVESTIGACIÓN APLICADA A MEDIOS DE COMUNICACIÓN UNIVERSIDAD CARLOS III DE MADRID

Activitat científica


Articles

Any publicació Títol Autor

2013

SORRY, BUT OUR PRINCESS IS IN ANOTHER CASTLE! TOWARDS A THEORY OF VIDEO GAMES AS LUDOFICTIONAL WORLDS

PLANELLS DE LA MAZA, ANTONIO JOSÉ

2013

VIDEOJUEGOS, UNIVERSIDAD Y LOS ESTUDIOS DE COMUNICACIÓN. DEL OSTRACISMO INTELECTUAL A LA LEGITIMACIÓN SOCIAL

PLANELLS DE LA MAZA, ANTONIO JOSÉ

2020

JÓVENES Y JUEGO DIGITAL. HÁBITOS DE USO Y PERCEPCIONES DE LOS JÓVENES SOBRE LA IMAGEN DE LOS VIDEOJUEGOS EN LOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN

ESTANYOL, ELISENDA; MONTAÑA, MIREIA Y PLANELLS DE LA MAZA, ANTONIO JOSÉ

2020

Y TÚ, ¿A QUÉ JUEGAS? EL JUEGO DIGITAL DESDE LA PERSPECTIVA DE SUS CREADORES

CREUS, AMALIA; CLARES, JUDITH; SÁNCHEZ-NAVARRO, JORDI; MARTÍNEZ-MARTÍNEZ, SILVIA; NAVARRO REMESAL, VÍCTOR; SANZ MARTOS, SANDRA; PLANELLS DE LA MAZA, ANTONIO JOSÉ

2020

HABLEMOS DE JUEGOS: GAMERS Y COMUNICACIÓN DIGITAL

SANZ MARTOS, SANDRA; MARTÍNEZ MARTÍNEZ, SILVIA; CREUS, AMALIA; PLANELLS DE LA MAZA, ANTONIO JOSÉ Y NAVARRO REMESAL, VÍCTOR

2020

VIDEOJUEGOS E IDEOLOGÍA EN LA LUDOFICCIÓN POST-CRISIS: IMAGEN ESPECTÁCULO, MUNDO-LABERINTO Y NUEVAS ANAGNÓRISIS HEROICAS

PLANELLS DE LA MAZA, ANTONIO JOSÉ

2020

MUNDO. LO POSIBLE, LO ARQUETÍPICO Y LO PERVERSO EN EL VIDEOJUEGO

PLANELLS DE LA MAZA, ANTONIO JOSÉ